投币推磨人——酷卡侠编程

课程简介
【推磨(turn a millstone)】
在没用上机器磨、电磨之前,北方吃粮食首先要用石磨把粮食(麦子、大豆、玉米等,谷黍类除外)磨成面,所以,磨面的过程又叫“推磨”。本节课制作的投币推磨人,当给小人金币的时,金币会把光线传感器挡住,小人会开始推磨。
【结构介绍】
投币推磨人由4个部分组成小人、磨盘、传动系统、信息收集和处理系统;
主机控制电机旋转将动力传递到轴上,轴带动冠齿轮转动,冠齿轮利用垂直传动带动大齿轮转动,然后利用曲柄结构带动连杆转动;
在编程中,使用了关系运算中的“大于号”和“小于号”作为条件,如果大于920或者小于920就会执行“如果”积木块里面的代码,否者不执行。
【学习目标】
1、了解投币推磨人的结构特点和工作原理;
2、了解并学会使用曲柄结构;
3、学会编程中嵌套的使用。
配件明细

2x2基础砖*5

桥形砖*2

2x8基础砖*1

2x4基础砖*14

9孔梁*1

3孔梁*9

2x4薄板*2

1x2薄板*2

7孔连杆*4

曲柄*1

滑轮*10

40齿圆柱齿轮*1

24齿冠状齿轮*1

灰轴*7

带眼睛椭圆形砖*1

2x2光面板*1

12x12底板*1

20CM连接线*1

酷卡侠*1

大颗粒电机*1
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2.2 投币推磨人
利用轴带动冠齿轮转动,冠齿轮垂直传动带动大齿轮转动,曲柄结构带动连杆转动。搭配大颗粒电机,运用酷卡侠编程模式,达到光线大于、小于额定值推磨“停止、转动”的目的。
小于额定值➡️开始推磨,大于额定值➡️停止
发现原编程的问题:
1⃣️设定速度略高,调低至“200”;
2⃣️光线“920”感光度过高,阴天屋里开灯酷卡侠无法识别光线,一直在推磨,用手电筒🔦照射酷卡侠才停止推磨!


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