智能游戏鼠标-酷卡侠编程

课程简介
【鼠标(Mouse)】
鼠标,计算机的一种外接输入设备,也是计算机显示系统纵横坐标定位的指示器,因形似老鼠而得名。鼠标的使用是为了使计算机的操作更加简便快捷,来代替键盘那繁琐的指令。
【编程思想】
本节课模拟的是游戏鼠标,当触碰触摸传感器的时候,会发射一根针,每次触碰会发出提示音,直到两根针等到一起后,游戏失败,发出游戏失败的音效。(本课只能使用PC端编程,连接上USB后,点击在线调试,点击小绿旗运行即可)
【学习目标】
1、了解鼠标的含义;
2、学会使用触摸传感器;
3、学会使用在线调试。
配件明细

正方形*3

常规长方形*1

梯形*2

20CM连接线*1

酷卡侠*1

触摸传感器*1
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